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Start Seite Henrik Adelsten interview | Henrik Adelsten war ein Mitglied von The Danish Duo, The Danish Circle, The Goonies, Illusion 2016 und 2000 A.D. Henrik war in der Szene von der Mitte der achtziger Jahre bis 1989 aktiv. In den verschiedenen Gruppen arbeitete er an Demos, ripte Musik, knackte Spiele und machte Trainer für Spiele. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Dave Needle interview | In den 90er Jahren hatte Rick Spence von New Media News ein Interview mit Dave Needle. Dave war einer der Entwerfer des Amiga Computers. Sie können jetzt das Interview auf YouTube beobachten. Nick Jones interview | Nick Jones ist ein Videospielentwickler. Sein erster Computer war ein Oric-1, aber später schaltete er auf einen C64 um. Er arbeitete an den folgenden Spielen: Frostbyte, Equinox, Exolon, Beyond the Ice Palace, Vixen, Cybernoid, Cybernoid 2, Stormlord, Deliverance, Smash T.V., Supremacy, Dan Dare 3 und Time Machine. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Interview met Dave Townsend | Die Webseite von Codetapper hatte ein Interview mit Dave Townsend. Dave entwickelte den für den Amiga das Spiel Bull Run. In das Spiel stehen Sie in die Schuhe des Northen oder Südlicher Generäle am Kampf des Bull Runs, der erste Hauptkampf des amerikanischen Bürgerkriegs. Alex Goldblat Interview | Die Webseite C64.com hat ein Interview mit Alex Goldblat (Dr J) gehabt. Alex war in der Szene zwischen 1988 und 1992 als ein Mitglied von The Gold, Hotshot, The Force und Delysid aktiv. Alex tat das Knacken, das Tauschen, Import, Entwerfer und Graphik. Petro Tyschtschenko interview | Robby von der Webseite MOS 6502 hatte ein Interview mit Petro Tyschtschenko. Petro arbeitete für Commodore und wurde später Präsident von Amiga Technologies. Petro spricht über seine Zeit bei Commodore, Amiga, Escom und Gateway. Russel Comte Interview | Russel Comte arbeitete für Melbourne House. Russel arbeitete an den folgenden Spielen: The Hobbit, Fist 2, Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo, Rock'n Wrestle, Asterix and the Magic Cauldron, Bop'n Rumble (Street Hassle), Shadows of Mordor, Fighting Warrior und Sgt. Slaughter's Mat Wars. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Geoff Phillips und Stuart Taylor Interview | Geoff Phillips ist ein Programmierer, der Spiele für den Commodore C64 machte. Er arbeitete an Spielen von C64 wie die Young Ones und Mighty Bomb Jack.
Stuart Taylor war der Musiker in der Gruppe XESS von 1982 bis 1986. Er machte seine Musik mit der Hilfe des Programms Electrosound. Er ersetzte später seinen Commodore C64 für den Commodore Amiga. Interview mit Brian van de Peer | Die Amiga Lore Webseite hatte ein Interview mit Brian van de Peer. Brian spricht über das Spiel Son of Zeus für den Amiga. Die Leute hinter dem Spiel waren: Mick, Brain and Tobias. Die Arbeit am Spiel wurde am Anfang der neunziger Jahre angefangen, aber es wurde nie beendet. Im Moment besteht nur eine Amiga Action Cover Disk Demo. Brian Flanagan Interview | Brian Flanagan arbeitete für Ocean Software in Manchester für zehn Jahren. Er fing Arbeit für Ocean in seinen Schulurlauben an. Er arbeitete am Operation Wolf und Operation Thunderbolt. Er arbeitete auch für Core Design, Warthog, EA, Nintendo, Wayforward Technologies, Capcom und Namco. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Interview mit Antony Crowther | Die Amiga Lore Webseite hatte ein Interview mit Antony Crowther. Antony fing an Spielen zu machen in seiner Schule zusammen mit Ben Daglish, Nigel Merryman und Martyn Peverley. Er arbeitete an den folgenden Spielen: Bombuzal, Phobia, Captive, Captain Planet, Knightmare und Liberation. Thomas H Pedersen (Blitz) Interview | Thomas H Pedersen auch bekannt als Blitz war in der Szene des Commodore C64 von 1984 bis 1991 aktiv. Thomas war ein Mitglied von vielen Gruppen: Danish Duo, Danish Circle, Dominators, Illusion 2016, 2000 A.D. und Photon. Thomas arbeitete größtenteils mit der Graphik: Sprites, Charakters, Schriftarten in allen Größen, Firmenzeichen und Graphik des vollen Schirms. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. C64.com interviews | Die Webseite C64.com hat mehr Interviews hinzugefügt. Die neusten Interviews sind: The Overlord von Warriors of the Wasteland. Daw von Triad und Censor Design. Jeff Smart von Bojesoft, German Spreading Service, Triad, Scouse Cracking Group, Elite und die Illegal Papierzeitschrift. Hex von Pixel Developments und Tob von Pixel Developments. Interview mit Dave Semmens | Die Webseite von Codetapper hatte ein Interview mit Dave Semmens. Dave arbeitete an vielen Amiga Spielen, einige Beispiele sind: Rainbow Warriors (1989), SAS Combat Simulator (1990), Spellfire The Sorceror (1990), Kid Gloves 2: The Journey Back (1992), The Incredible Crash Dummies (1994) und The Lion King (1995). Interview with Ned Langman | Die Webseite von Codetapper hatte ein Interview mit Ned Langman. Ned war der graphische Künstler hinter vielen Amiga Spielen: Silkworm, Ninja Warriors, Judge Dredd, NARC, SWIV, Saint Dragon, Double Dragon 3, Rod-Land, Big Run und Indy Heat. Joe Bonar and Allan Shortt Interview | Joe Bonar fing seine Karriere bei Telecomsoft an und arbeitete später für UBik, Simon Pick und Probe. Die Spiele, an denen er arbeitete, sind: BMX, Savage, Tintin on the Moon, Chase HQ 2, Dan Dare 3, Back to the Future 3, Supremacy, North & South, Viz, Alien 3, 3D Pool, Bubble Bobble, Rainbow Islands, Mr Heli, Peter Packrat, Arcade Classic, Beach Buggy Simulator, European 5-a-side, Extirpator, Thrust, Ball, Micro Rhythm und International Speedway.

Allan Shortt fing als ein Computerspielprogrammierer 1985 an. Er arbeitete für Ocean Software, Origin Systems, Malibu Interactive, Time Warner, Candle Light Studios und Platinum Interactive. Die Spiele, an denen er arbeitete, sind: Yie Ar Kung-Fu II, Mario Bros, Athena, Combat School, Arkanoid II - Revenge of Doh and Terra Cresta. Interview mit Erlend Robaye, Peter Verswyvelen und Kim Goossens. | Die Amiga Lore Webseite hatte ein Interview mit den Leuten, die das Spiel Ziriax für den Amiga entwickelten. Erlend Robaye (Rataplan) machte Graphik für Ziriax, Peter Verswyvelen (Chatterbox) tat die Programmierung des Spiels und Kim Goossenss machte Graphik und Zeichentrickfilme. Sie können alle drei Interviews auf der Amiga Lore Webseite lesen. Mathew Carr Interview | Amigapd hatte ein Interview mit Mathew Carr. Mathew ist der Entwickler des Gravity Beam Spiel für den Amiga. Der erste Computer von Mathew war ein Sinclair, aber er verwendete später einen Amiga 500. Er fing an, Spiele mit der Hilfe von AMOS für den Amiga und DarkBASIC und Blitz Basic für den PC zu machen. Sie können das ganze Interview auf der Amigapd Webseite lesen. Jonathan Abrams Interview | In der Episode 75 von Triangulations spricht Leo Laporte mit dem Gast Jonathan Abrams. Jonathan ist der Gründer und CEO von Nuzzel, Friendster und HotLinks. In diesem Interview spricht Jonathan über der Commodore PET, C64, Start ups und mehr. Interview with Marc Djan | Die Webseite von Codetapper hatte ein Interview mit Marc Djan. Marc war der Direktor von Ocean Frankreich, und Antworten einige Fragen über die Gesellschaft einschließlich dessen, warum so viele ihrer Spiele nie veröffentlicht wurden! Interview mit Rob Hewitt und Retroguru | Die AmigaPD Webseite hatte ein Interview mit mit Rob Hewitt. Rob ist der Entwickler des Amiga Spiels Timebomb. Er arbeitete auch an die Spiele JetHunt, Coagulus Pairs AGA, Hard Ammo, Skulldriller, Mr.Earth und A-Bomb. Sie können das vollständige Interview auf der AmigaPD Web-Seite lesen.

Die AmigaPD Webseite hatte auch eine Interview mit dem Retroguru Team. Retroguru machte das Spiel Sqrxz für den Amiga. Interview with Bobby Earl | Die Webseite von Codetapper hatte ein Interview mit Bobby Earl. Bobby arbeitete an Amiga Spielen in der 90er Jahre für Westwood in den USA. Beispiele sind: Flip-it, Magnose: Water Carriers from Mars, Total Recall, Hook (für Ocean software) und Dune 2. Jonathan Potter interview | Die Amiga Lore Webseite hatte ein Interview mit Jonathan Potter. Jonathan ist der Entwickler und Programmierer von Directory Opus für den Amiga. Jonathan begann mit der Herstellung von Programme auf dem Commodore C64 im Jahr 1986. Heutzutage arbeitet Jonathan immer noch an Dopus mit zwei anderen Entwicklern. Sie können das ganze Interview auf der Amiga Lore Webseite lesen. Karen Davies interview | Karen Davies arbeitete als Grafiker für Computerspiele. Sie arbeitete bei Imagine, Denton Designs, Ocean Software, Special FX und Rage. Einige Beispiele von Spielen, an dem Karen arbeitete, sind: Batman the Caped Crusader, Frankie Goes to Hollywood, Hysteria und Short Circuit. Sie können das ganze Interview auf der c64.com Webseite lesen. Tero Heikkinen Interview | Sie können ein Interview mit Tero Heikkinen auf der Amigapd Webseite lesen. Tero ist der Entwickler des Amiga Spiel Top Hat Willy. Dieses Spiel ist ein Klon von Jet Set Willy, der für viele 8 Bit Computer wie das ZX Spektrum Commodore 16 en 64, Acorn Electron, MSX usw. veröffentlicht wurde. Im Spiel müssen Sie ein großes Haus reinigen, bevor Sie zu Ihrem Schlafzimmer zurückgehen können. Kristi Louise Herd Interview | Kristi ist ein graphischer Künstler und arbeitet an vielen Computerspielen vom Jahr 1989 bis 2002. Sie fing ihre Karriere am Imagitec Design an und arbeitete später für die NMS Software, Revolution, Rockstar games und andere. Einige Beispiele der Spiele von Kristi sind: Fiendish Freddy's Big Top 'o Fun, Stratego, Daemonsgate, Mass Destruction und Ramparts. Sie können das ganze Interview auf der c64.com Webseite lesen. Elton Bird interview | Die Amiga Lore Webseite hatte ein Interview mit Elton Bird. Elton Bird, der die Spitze Spiele Tennis Champs und Super Tennis Champs machte, erzählt über seine Arbeit an Amiga Spielen. Nach der Amiga Periode arbeitete er an Spielen für auf dem Sega, Nintento, Xbox, Playstation, usw. Sie können das ganze Interview auf der Amiga Lore Webseite lesen. John Croudy interview | John arbeitete als ein Programmierer an Spielen für den Amiga und den Atari ST. Einige Beispiele von Spielen, an denen er arbeitete, sind: Silkworm, Ninja Warriors, SWIV, Rodland, Saint Dragon und Indy Heat. Sie können das ganze Interview auf der Codetrappers Webseite lesen. Arthur van Jole interview | Die Webseite c64.com interviewte Arthur van Jole. Arthur war in der Commodore Szene von 1985 bis 1988 aktiv. Er war ein Mitglied von The Amateurs und Boys Without Brain. Er fing später an, an Spielen zu arbeiten, und machte Graphik für die Commodore Spiele C64 Hawkeye, Super Trucker, Flimbo's Quest und Last Ninja 3. Steven Day Interview | Die Amiga Lore Webseite hatte ein Interview mit Steven Day. Steven auch bekannt als STE'86 und STE machte Illustrationen für den Commodore 64 und den Amiga. Einige Beispiele von Spielen, an denen er arbeitete, sind: Stormtrooper, Fireforce und Prince of Persia. Sie können das ganze Interview auf der Amiga Lore Webseite lesen. Darren Melbourne interview | Die Webseite c64.com interviewte Darren Melbourne. Darren entwickelte Spiele für viele Computersysteme. Für den Commodore C64 arbeitete er am Hades Nebula, Blazer, Shinobi, Ninja Warriors, Gemini Wing und Speedball. Heutzutage entwickelt er Spiele für den Nintendo und den iPhone. Allan Elegeert (Mad All) interview | Die Webseite c64.com hat Allan Elegeert, auch bekannt als Mad All, interviewt. Mad All war in der Belgien C64 Szene von 1985 bis 1990 aktiv. Er war ein Mitglied der Commando und Commando Frontier (CFR), und tat viel Demodesign und das tauschen von Disketten. Sie können das ganze Interview auf der c64.com Webseite lesen.