Sitemap, zoeken en de nieuwsbrief. English Nederlands Deutsch Polski Mobiele versie van deze webpagina.
Start pagina Amiga - machinetaal programmeren | Tuomas Järvensivu en Harri Salokorpi hebben een blog geschreven over het programmeren in machinetaal op de Amiga. Ze laten zien hoe je een eenvoudige grafische animatie maakt en behandelen de ontwikkel omgeving, assembler, debuggen, applicatie opstart, hoofd-loop, applicatie exit en het laten uitvoeren van het programma op echte hardware. C64 Game Programming | Steve Morrow is een nieuwe serie video's gestart die gaan over het programmeren van spellen op de Commodore C64. In deze video's de volgende onderwerpen: Game scrolling map, Full screen scrolling, Design & Tips, Vertical scrolling, Rasters, Animations, Collisions, etc. De evolution van de (Epyx) Games | Jimmy Maher heeft een blog geschreven over de (Epyx) games. In zijn verhaal vertelt Jimmy over de Amerikaanse huis computer industrie in de tachtiger jaren. Hij vertelt over de serie van Epyx spelletjes Summer Games, Winter Olympics, Summer Games II en California Games. The Making of Lemmings | Rich Stanton heeft een blog geschreven over het ontstaan van Lemmings. Het verhaal gaat over David Jones die in 1988 zijn baan verloor bij het bedrijf Timex. David kocht een Amiga 1000 en begon met het maken van spelletjes. Later heeft hij met DMA Design het legendarische spel Lemmings ontwikkeld. Tetris - 6502 Assembler (7) | Wiebo de Wit schrijft een blog over het programmeren van een Tetris spel in machinetaal. Telkens behandeld Wiebo een deel van het spel, in dit deel: Line Score, Play Level en Next Block. FRGCB | FRGCB (Finnish Retro Game Comparison Blog) is een nieuw web pagina die schrijft over retro spelletjes. Maar het verschil is dat deze blog vergelijkingen maakt tussen de verschillende computers zoals de C64, Amiga, MSX, NES, CPC, DOS, etc. De meest recente vergelijkingen zijn: Cybernoid - The Fighting Machine, Barbarian: The Ultimate Warrior, NGOTM: Teodoro no sabe volar, Alley Cat, Scumball en Unique Games! (7). Tetris - 6502 Assembler (5) | Wiebo de Wit schrijft een blog over het programmeren van een Tetris spel in machinetaal. Telkens behandeld Wiebo een deel van het spel, in dit deel: De hoofd loop en het controleren, laten knipperen en verwijderen van een rij. History of Personal Computing: Commodore VIC-20 | Een nieuwe aflevering van de Personal Computing podcast is nu beschikbaar. In deze aflevering: De Commodore VIC-20 met algemene informatie over de VIC chip en gedetailleerde informatie over de registers van de VIC chip. The 68000 Wars | Jimmy Maher is bezig een verhaal te schrijven over de 68000 CPU. Deze CPU werd gebruikt in de Commodore Amiga, Apple Macintosh en de Atari ST. Jimmy schrijft over de introductie van de Amiga, de mensen die werkte aan de Amiga en de problemen en successen van deze legendarische computer. Sprite Castle | Rob Flack O'Hara heeft een web pagina voor al zijn podcasts. De niuewe podcasts zijn: Druid en 4th and Inches. Naast de podcast zelf kan je ook de links van de web pagina's vinden die genoemd worden in de podcast. Mastertronic Chronicles | Mastertronic Chronicles is een blog van witchfinder over de Mastertronic spelletjes voor de Commodore C64. Dit keer kan je de tien slechtste spelletjes bekijken. En als afronding van het verzamel project laat witchfinder nu zijn gehele verzameling van 209 Mastertronic spelletjes zien. Tetris - 6502 Assembler | Wiebo de Wit schrijft een blog over het programmeren van een Tetris spel in machinetaal. Hij heeft in 1992 al de Tetris kloon uitgebracht, en vertelt nu hoe het spel is gemaakt. Voor de ontwikkeling gebruikt hij KickAssembler, Sublime Tekst 3.0 en de VICE emulator. Sprite Castle | Rob Flack O'Hara heeft een web pagina voor al zijn podcasts. De recente podcasts zijn: Break Street en California Games. Naast de podcast zelf kan je ook de links van de web pagina's vinden die genoemd worden in de podcast. CES 30 jaar geleden | De meest belangrijkste elektronica expo in de USA is de CES oftewel de Consumer Electronics Show. Bil Herd haalt herinneringen op over de tijd dat Commodore nieuwe computers introduceerde op de CES. Deze dagen ware zeer hectisch voor de Commodore medewerkers, je kan er alles over lezen op de blog van Bil. History of Personal Computing: Commodore PET | Een nieuwe aflevering van de Personal Computing podcast is nu beschikbaar. In deze aflevering: Retrochallenge!, Altair 8800b, Wade Ripkowski, Commodore brochures, Het Commodore faillissement, De Commodore PET 2001, Commodore PET 4032 en de Commodore PET Disk Drive 4040. TED part 2 - Bil Herd | Dit is het tweede deel van het verhaal over de 30 jaar oude TED chip. De TED chip werd gebruikt in de Commodore C16, C116, Plus/4 en de 364. Bil Herd had de leiding in de ontwikkeling van deze computers en hij gebruikte de TED (Text Editing Device) chip in het ontwerp. De TED chip werd gebruikt voor video, geluid, DRAM verversing, timers en de toetsenbord / joystick invoer. TED - Bil Herd | Bil Herd praat over de 30 jaar oude TED chip. De TED chip werd gebruikt in de Commodore C16, C116, Plus/4 en de 364. Bil had de leiding in de ontwikkeling van deze computers en hij gebruikte de TED (Text Editing Device) chip in het ontwerp. De TED chip werd gebruikt voor video, geluid, DRAM verversing, timers en de toetsenbord / joystick invoer. Lost Treasures | Op de Dustlayer Blog kan je nu een aantal foto's bekijken van de Commodore productie lijn in Hong Kong van December 1992. De foto's zijn gemaakt door Robert Baker die een productie engineering was bij Commodore in West Chester USA en die in Hong Kong was voor het opstarten van de productie van de Amiga 600. The Almost forgotten Story of the Amiga 2000 | Glen VanDenBiggelaar heeft een artikel geschreven over de Commodore Amiga 2000. Hij schrijft over de introductie, de verschillende modellen en de uitbreidingskaarten voor de A2000. Hij bespreekt ook de Video Toaster en het gebruik van Amiga's bij NASA. Programmable Logic I - PLA/PAL | Bil Herd heeft een artikel gemaakt over Programmeerbare Logica. In dit artikel vertelt hij uit hoe de PLA voor de C64 is ontwikkeld. De PLA in de C64 wordt gebruikt om chip select signalen te generen vanuit uit diverse andere signalen. Deze signalen bepalen welke chip is verbonden met de data bus en is dus verantwoordelijk voor de geheugen indeling van de C64. FRGCB | FRGCB (Finnish Retro Game Comparison Blog) is een nieuw web pagina dat schrijft over retro spelletjes. Maar het verschil is dat deze blog vergelijkingen maakt tussen de verschillende computers zoals de C64, Amiga, MSX, NES, CPC, DOS, etc. De meest recente spel vergelijkingen zijn: Summer Games, Afterlife, Turbo Esprit, Mikie, The Vikings en Bionic Commando. Commodore 64 Machine Language (1) | Steve Morrow is een serie YouTube video's aan het maken over het programmeren in machinetaal op de Commodore C64. In dit deel van de serie bespreekt hij het lezen en opslaan van data in het geheugen. FRGCB | FRGCB (Finnish Retro Game Comparison Blog) is een nieuw web pagina dat schrijft over retro spelletjes. Maar het verschil is dat deze blog vergelijkingen maakt tussen de verschillende computers zoals de C64, Amiga, MSX, NES, CPC, DOS, etc. De meest recente spel vergelijkingen zijn: Action Biker, Bump Set Spike!, Rock Star Ate My Hamster, North & South, Unique Games!, Fist II: The Legend Continues en Spelunker. C64 Assembly Game Disassembly | Steve Morrow heeft een video gemaakt over het ontwikkelen van een spel voor de Commodore C64. Het spel Spaced Out, uit 1992, is geschreven in assembler. Steve laat de diverse delen van het programma zien, en legt uit hoe deze delen werken. C64assembly blog | Pierre Hallsten is een nieuwe blog gestart. Op zijn blog zal hij uitleggen hoe je op de Commodore C64 kan programmeren in assembler. Pierre heeft vele programma's geschreven voor de C64 en de Amiga, maar hij programmeert ook in C, C++, Assembler, Java, Objectiv-C etc. Een paar van de voorbeelden zijn: CharZoom, Crazy Shoes en het openen van de bovenste en onderste scherm-rand. Retro Asylum Podcast - 56 | Retro Asylum is een Engelse podcast over retro computers. In deze aflevering: MrSid presenteert weer een My 8Bit Life. Deze keer heeft hij een interview met Paul Norman. Paul maakte muziek voor spellen zoals Aztec Challenge en Forbidden Forest. Tevens in deze aflevering Paul Koller en Conquistador voor de Atari Lynx. DRAM testing | Axlecrusher was bezig met het repareren van een Commodore C64. Hij ontdekte dat er iets mis was het geheugen. Hij heeft alle geheugen chips vervangen en de C64 functioneerde weer. Maar hij wilde weten welke van de 8 geheugen chips het probleem was. Om de chips te kunnen testen heeft hij test apparaat gebouwd met een AVR microprocessor om iedere chip individueel te kunnen testen. Je kan alles over de tester lezen op zijn blog. Floppydays - Podcast #6 | De Floppydays podcast (Engelse taal) van afgelopen Augustus gaat over de Commodore PET. In deze aflevering: Better World Books, VCF Midwest, 2013 Chicago TI International World Faire, World Longest Yard Sale, Historically Brewed book, Commodore PET historie, Commodore a company on the edge, VICE, CBUG, TPUG, World of Commodore, Terry Stewart, Port Commodore, Edward Shockley's Pets, CBM Pet File Archive en de PET Index at 6502.org. MAS Player - Review | Dan Wood heeft een video gemaakt over de MAS Player voor de Amiga. De MAS Player is een hardware apparaat dat MP3 muziek kan decoderen en beschikbaar maakt voor de Amiga. Dan laat zien hoe je het apparaat aansluit en gebruikt op een Amiga A1200. Commodore 1551/1541 | Dan Wood heeft een video presentatie gemaakt over de Commodore disk drives. In deze 20 minuten durende video kan je de verschillen zien tussen de seriële 1541 en de parallelle 1551 diskdrive. Verder bespreekt Dan ook de mogelijkheden van Open CBM en de XM1541 kabel. Boingsworld #39 | Er is een nieuwe aflevering van BoingsWorlds (Duitse taal) beschikbaar. Je kan luisteren naar de volgende artikelen: OSD launcher, The Amiga years, MorpOS handleiding, A1200 type plaatje, X1000 2de productie, M.A.C.E. preview video, Hyperion blog nieuws, Konfigtool Indivision AGA MK2, Radeon HD stuurprogramma en een beetje afwijkende computer bijeenkomst. C64 Basic Sprite Animation | Steve Morrow heeft een video gemaakt over sprite animatie in C64 Basic. Hij legt uit hoe je met sprites kan werken in Basic. Hij demonstreert ook hoe een sprite wordt geanimeerd en legt uit wat er in de registers gebeurt.