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Start Seite The Papillons Inc.  Interview | Die Webseite c64.com hatte ein Interview mit The Papillons Inc. The Papillons Inc. war eine Cracking Gruppe von Dänemark und war zwischen 1986 und 1988 aktiv. In diesem Interview sprechen Alpha und The Catman über das Knacken und das Tauschen von Spielen. Als die Gruppe aktiv war, veröffentlichten sie mehr als 150 Cracks. Paul Koller inteview | Die MyCommodore64 Webseite hatte ein Interview mit Paul Koller. Paul (Paulko64) hat Konvertierungen von sehr populären Spielen für den Commodore C64 gemacht. Einige Beispiele sind: VVVVVV, Canabalt und Super Crate Box. Im Moment arbeitet Paul an einer C64 Version des Spiels Micro Hexagon von Terry Cavanagh. Der Plan ist, das Spiel für den RGCD C64 16KB Cartridge Wettbewerbe zu vollenden. Ola Zandelin Interview | Amigapd hatte ein Interview mit Ola Zandelin. Ola Zandelin ist ein Computerspielentwickler und hat gearbeitet an Spielen für den C64, Amiga, Gameboy und den PC. Spiele, an denen er arbeitete, sind: Outpost, Clay Pigeon, Fatal Mission, Skyscrappers, FD und Truxz. Sie können das ganze Interview auf der AmigaPD Webseite lesen. Geir Ove Reitan interview | Die Webseite c64.com hatte ein Interview mit Geir Ove Reitan (Power). Geir war ein Mitglied der Gruppen Hidden Forces und Abnormal zwischen 1987 und 1989. Seine Rolle in den Gruppen war tauschte, codierend und entwerfen. Sie können den ganzen Artikel auf der C64.com Webseite lesen. Petro Tyschtschenko interview | Die Webseite ComputerClub 2 hat ein Interview mit Petro Tyschtschenko gehabt. Der ComputerClub 2 ist eine Fortsetzung des deutschen Fernsehprogramms, das im Rundfunk von 1983 bis 2003 war. Im Interview erzählt Peter über seine Arbeit mit dem Commodore, Escom und Amiga Technologies. Glenn Corpes interview | Das Web blog Amigatronics hatte ein Interview mit Glenn Corpes. Glenn entwickelte Spiele für den Amiga, einige Beispiele sind: Populus, Druid II (C64 port), Fusion, Powermonger, Syndicate, Magic Carpet und Flood. Sie können das ganze Interview auf dem Blog von Amigatronics lesen. Jonathan Kendall collection | Die GTW Webseite hat einen Artikel über die Jonathan Kendall Sammlung gemacht. Jonathan machte C64 Software in den neunziger Jahren für die Zenit Corporation. Er arbeitete an der Funschool Reihe und der C64 Konvertierung von Darius + for The Edge. Trevor Dickinson interview | David Brunet von der Webseite Obligement hat ein Interview mit Trevor Dickinson gehabt. Trevor ist der Mann hinter der Gesellschaft A-EON Technology Ltd. A-EON macht moderne Hardware für AmigaOS, ein Beispiel ist der AmigaOne X1000. Trevor spricht über die Entwicklung der Nemo Hauptplatine und das neue Cyrus Plus Projekt. David Thiel interview | David Thiel machte die Musik für Spiele wie Winter Games, Championship Wrestling en Rock n' Bolt. Er arbeitete mit dem ColecoVision, Adam, Atari 400/800 und dem C64. Er entwickelte ein Audio System (DDTSS) für den C64, dass sechs Kanäle unterstützte. Dieses System hat die 3 Stimmen und 3 virtuelle Kanäle für Geräuscheffekte. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Henrik Adelsten interview | Henrik Adelsten war ein Mitglied von The Danish Duo, The Danish Circle, The Goonies, Illusion 2016 und 2000 A.D. Henrik war in der Szene von der Mitte der achtziger Jahre bis 1989 aktiv. In den verschiedenen Gruppen arbeitete er an Demos, ripte Musik, knackte Spiele und machte Trainer für Spiele. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Dave Needle interview | In den 90er Jahren hatte Rick Spence von New Media News ein Interview mit Dave Needle. Dave war einer der Entwerfer des Amiga Computers. Sie können jetzt das Interview auf YouTube beobachten. Nick Jones interview | Nick Jones ist ein Videospielentwickler. Sein erster Computer war ein Oric-1, aber später schaltete er auf einen C64 um. Er arbeitete an den folgenden Spielen: Frostbyte, Equinox, Exolon, Beyond the Ice Palace, Vixen, Cybernoid, Cybernoid 2, Stormlord, Deliverance, Smash T.V., Supremacy, Dan Dare 3 und Time Machine. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Interview met Dave Townsend | Die Webseite von Codetapper hatte ein Interview mit Dave Townsend. Dave entwickelte den für den Amiga das Spiel Bull Run. In das Spiel stehen Sie in die Schuhe des Northen oder Südlicher Generäle am Kampf des Bull Runs, der erste Hauptkampf des amerikanischen Bürgerkriegs. Alex Goldblat Interview | Die Webseite C64.com hat ein Interview mit Alex Goldblat (Dr J) gehabt. Alex war in der Szene zwischen 1988 und 1992 als ein Mitglied von The Gold, Hotshot, The Force und Delysid aktiv. Alex tat das Knacken, das Tauschen, Import, Entwerfer und Graphik. Petro Tyschtschenko interview | Robby von der Webseite MOS 6502 hatte ein Interview mit Petro Tyschtschenko. Petro arbeitete für Commodore und wurde später Präsident von Amiga Technologies. Petro spricht über seine Zeit bei Commodore, Amiga, Escom und Gateway. Russel Comte Interview | Russel Comte arbeitete für Melbourne House. Russel arbeitete an den folgenden Spielen: The Hobbit, Fist 2, Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo, Rock'n Wrestle, Asterix and the Magic Cauldron, Bop'n Rumble (Street Hassle), Shadows of Mordor, Fighting Warrior und Sgt. Slaughter's Mat Wars. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Geoff Phillips und Stuart Taylor Interview | Geoff Phillips ist ein Programmierer, der Spiele für den Commodore C64 machte. Er arbeitete an Spielen von C64 wie die Young Ones und Mighty Bomb Jack.
Stuart Taylor war der Musiker in der Gruppe XESS von 1982 bis 1986. Er machte seine Musik mit der Hilfe des Programms Electrosound. Er ersetzte später seinen Commodore C64 für den Commodore Amiga. Interview mit Brian van de Peer | Die Amiga Lore Webseite hatte ein Interview mit Brian van de Peer. Brian spricht über das Spiel Son of Zeus für den Amiga. Die Leute hinter dem Spiel waren: Mick, Brain and Tobias. Die Arbeit am Spiel wurde am Anfang der neunziger Jahre angefangen, aber es wurde nie beendet. Im Moment besteht nur eine Amiga Action Cover Disk Demo. Brian Flanagan Interview | Brian Flanagan arbeitete für Ocean Software in Manchester für zehn Jahren. Er fing Arbeit für Ocean in seinen Schulurlauben an. Er arbeitete am Operation Wolf und Operation Thunderbolt. Er arbeitete auch für Core Design, Warthog, EA, Nintendo, Wayforward Technologies, Capcom und Namco. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Interview mit Antony Crowther | Die Amiga Lore Webseite hatte ein Interview mit Antony Crowther. Antony fing an Spielen zu machen in seiner Schule zusammen mit Ben Daglish, Nigel Merryman und Martyn Peverley. Er arbeitete an den folgenden Spielen: Bombuzal, Phobia, Captive, Captain Planet, Knightmare und Liberation. Thomas H Pedersen (Blitz) Interview | Thomas H Pedersen auch bekannt als Blitz war in der Szene des Commodore C64 von 1984 bis 1991 aktiv. Thomas war ein Mitglied von vielen Gruppen: Danish Duo, Danish Circle, Dominators, Illusion 2016, 2000 A.D. und Photon. Thomas arbeitete größtenteils mit der Graphik: Sprites, Charakters, Schriftarten in allen Größen, Firmenzeichen und Graphik des vollen Schirms. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. C64.com interviews | Die Webseite C64.com hat mehr Interviews hinzugefügt. Die neusten Interviews sind: The Overlord von Warriors of the Wasteland. Daw von Triad und Censor Design. Jeff Smart von Bojesoft, German Spreading Service, Triad, Scouse Cracking Group, Elite und die Illegal Papierzeitschrift. Hex von Pixel Developments und Tob von Pixel Developments. Interview mit Dave Semmens | Die Webseite von Codetapper hatte ein Interview mit Dave Semmens. Dave arbeitete an vielen Amiga Spielen, einige Beispiele sind: Rainbow Warriors (1989), SAS Combat Simulator (1990), Spellfire The Sorceror (1990), Kid Gloves 2: The Journey Back (1992), The Incredible Crash Dummies (1994) und The Lion King (1995). Interview with Ned Langman | Die Webseite von Codetapper hatte ein Interview mit Ned Langman. Ned war der graphische Künstler hinter vielen Amiga Spielen: Silkworm, Ninja Warriors, Judge Dredd, NARC, SWIV, Saint Dragon, Double Dragon 3, Rod-Land, Big Run und Indy Heat. Joe Bonar and Allan Shortt Interview | Joe Bonar fing seine Karriere bei Telecomsoft an und arbeitete später für UBik, Simon Pick und Probe. Die Spiele, an denen er arbeitete, sind: BMX, Savage, Tintin on the Moon, Chase HQ 2, Dan Dare 3, Back to the Future 3, Supremacy, North & South, Viz, Alien 3, 3D Pool, Bubble Bobble, Rainbow Islands, Mr Heli, Peter Packrat, Arcade Classic, Beach Buggy Simulator, European 5-a-side, Extirpator, Thrust, Ball, Micro Rhythm und International Speedway.

Allan Shortt fing als ein Computerspielprogrammierer 1985 an. Er arbeitete für Ocean Software, Origin Systems, Malibu Interactive, Time Warner, Candle Light Studios und Platinum Interactive. Die Spiele, an denen er arbeitete, sind: Yie Ar Kung-Fu II, Mario Bros, Athena, Combat School, Arkanoid II - Revenge of Doh and Terra Cresta. Interview mit Erlend Robaye, Peter Verswyvelen und Kim Goossens. | Die Amiga Lore Webseite hatte ein Interview mit den Leuten, die das Spiel Ziriax für den Amiga entwickelten. Erlend Robaye (Rataplan) machte Graphik für Ziriax, Peter Verswyvelen (Chatterbox) tat die Programmierung des Spiels und Kim Goossenss machte Graphik und Zeichentrickfilme. Sie können alle drei Interviews auf der Amiga Lore Webseite lesen. Mathew Carr Interview | Amigapd hatte ein Interview mit Mathew Carr. Mathew ist der Entwickler des Gravity Beam Spiel für den Amiga. Der erste Computer von Mathew war ein Sinclair, aber er verwendete später einen Amiga 500. Er fing an, Spiele mit der Hilfe von AMOS für den Amiga und DarkBASIC und Blitz Basic für den PC zu machen. Sie können das ganze Interview auf der Amigapd Webseite lesen. Jonathan Abrams Interview | In der Episode 75 von Triangulations spricht Leo Laporte mit dem Gast Jonathan Abrams. Jonathan ist der Gründer und CEO von Nuzzel, Friendster und HotLinks. In diesem Interview spricht Jonathan über der Commodore PET, C64, Start ups und mehr. Interview with Marc Djan | Die Webseite von Codetapper hatte ein Interview mit Marc Djan. Marc war der Direktor von Ocean Frankreich, und Antworten einige Fragen über die Gesellschaft einschließlich dessen, warum so viele ihrer Spiele nie veröffentlicht wurden! Interview mit Rob Hewitt und Retroguru | Die AmigaPD Webseite hatte ein Interview mit mit Rob Hewitt. Rob ist der Entwickler des Amiga Spiels Timebomb. Er arbeitete auch an die Spiele JetHunt, Coagulus Pairs AGA, Hard Ammo, Skulldriller, Mr.Earth und A-Bomb. Sie können das vollständige Interview auf der AmigaPD Web-Seite lesen.

Die AmigaPD Webseite hatte auch eine Interview mit dem Retroguru Team. Retroguru machte das Spiel Sqrxz für den Amiga. Interview with Bobby Earl | Die Webseite von Codetapper hatte ein Interview mit Bobby Earl. Bobby arbeitete an Amiga Spielen in der 90er Jahre für Westwood in den USA. Beispiele sind: Flip-it, Magnose: Water Carriers from Mars, Total Recall, Hook (für Ocean software) und Dune 2. Jonathan Potter interview | Die Amiga Lore Webseite hatte ein Interview mit Jonathan Potter. Jonathan ist der Entwickler und Programmierer von Directory Opus für den Amiga. Jonathan begann mit der Herstellung von Programme auf dem Commodore C64 im Jahr 1986. Heutzutage arbeitet Jonathan immer noch an Dopus mit zwei anderen Entwicklern. Sie können das ganze Interview auf der Amiga Lore Webseite lesen.