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Start Seite Igor Majstorovic interview | Die Webseite Obligement hat ein Interview mit Igor Majstorovic gehabt. Igor ist der Entwickler des Vampire600. Der Vampire600 ist eine Turbokarte für den Amiga 600 beruhend auf einen FPGA. Im Interview erzählt Igor darüber, wie er den Vampire600 entwickelte, und was die Pläne für die Zukunft sind. David Pleasance Interview | Auf Youtube können Sie ein Interview mit David Pleasance beobachten. David war der ehemalige (und letzte) Geschäftsführer von Commodore UK. David gibt die innere Geschichte der glorreichen Tage und den Niedergang der Commodore, und wie er versuchte, den Amiga zu retten. Peter  | Die Webseite SceneWorld.org hat ein Interview mit Peter FRaNKy Smets gehabt. FRaNKy ist in die Retro Computerwelt als ein Veranstalter aller Hauptdemoszene-Parteien für den C64, Atari, Amiga usw. bekannt. Einige Beispiele sind Breakpoint, Revision, TUM, usw. Richard Löwenstein Interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview mit Richard Löwenstein. Richard ist ein Spielentwickler von Deutschland. Die Spiele, an denen er arbeitete, sind: Let's Bounce, Twinky Goes Hiking, Persian Gulf Inferno, Top Cross und Quadranoid. Matt Householder interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview mit Matt Householder. Matt ist ein Programmierer, Entwerfer und Regisseur von Video / Computer Spielen seit mehr als 33 Jahren. Die Spiele, an denen er arbeitete, sind: Krull, California Games, Barbie, GI Joe, Winter Games, Temple of Apshai Trilogy, World Games, Championship Wrestling, Vorpal Utility Kit, Sub Battle Simulator und California Games. Mevlut Dinc - Interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview mit Mevlut Dinc. Mevlut ist ein Spielentwickler und machte Spiele für den Commodore C64, Spectrum und Amstrad Computer. Die Spiele, an denen er arbeitete, sind: Gerry the Germ, Prodigy, Big Trouble in Little China, The Last Ninja 2, Time Machine, First Samurai und das Entwicklungssystem für den C64GS. The Champ / The Suppliers Interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview mit Kurt Lekanger. Kurt war in der Commodore-Szene von 1985 bis 1990 in der Gruppe The Suppliers aktiv. In dieser Gruppe fing er als ein Swapper an, aber später fing er an Demos zu machen, und knackte einige Spiele. Ivan Davies Interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview mit Ivan Davies. Ivan ist ein Spielentwerfer. Sein erster Computer war ein Commodore VIC-20. Später fing er an, Bilder für Spiele zu machen. Die Spiele, an denen er arbeitete, sind: Red Heat, Cabal, Midnight Resistance und Hudson Hawk. Grant Harrison - Interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview Grant Harrison Grant ist ein Spielentwickler, der an den folgenden Spielen arbeitete: A View to a Kill, The Magician's Ball, Underwurlde, Savage, Super Bowl XX, Knight Rider, V, Galivan, Raid 2000, Dynamic Duo, BraveStarr, Chase H.Q. II, Super Monaco Grand Prix und Beach Buggy Simulator. Jog/Sub-Zero interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview mit Mark Jones. Mark verwendete den Namen Jog, als er Diskette tauschten und verwendete den Namen Mr. Stark, als er Spiele in der Gruppe Sub-Zero knackte. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Rune Spaans Interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview mit Rune Spaans (Sparkler). Rune war in der C64 Szene von 1988 bis 1992 aktiv. Er war ein Mitglied der Gruppen New Hellmates und Megastyle. Seine Rolle in der Gruppe war graphischer Künstler, und er machte viele Bilder, Schriftarten und Logos für Demos. Govert Fredrik Rico Blom interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview mit Govert Fredrik Rico Blom. Rico fing in der Commodore-Szene mit dem Gruppe Silver Rom Crackers an. Später war er ein Mitglied des Triumph 2001, Agile und Pretzel Logic. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Chris Collins interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview mit Chris Collins. Chris bekam einen Commodore 64 von seinem Vater, als er 14 Jahre alt war. Später arbeitete er an der Spiel Graphik für die Gesellschaft Binary Design. Einige Spiele, an denen er arbeitete, waren: Inspector Gadget and the Circus of Fear, Bosconian 87, Motos, Double Dragon, Puzznic, Sly Spy Secret Agent, Gauntlet III, Energy Warrior, Magic Johnson's Fast Break und Roadwars. Geoff Phillips interview | Die Website Games that weren't hat ein Interview mit Geoff Phillips gehabt. Geoff programmierte Spiele in den 70er, 80er und 90er Jahren. Er arbeitete für die Spielgesellschaften Tangerine, Orpheus, First Star Software und MSU. Einige Beispiele der Spiele, an denen er arbeitete, sind Mighty Bombjack (C64), Elidon (MSX) und Boulderdash construction kit (Spectrum). Matt Gray interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview mit Matt Gray. Matt ist ein Musiker und Produzent und hat angefangen mit dem Commodore C64 in 1985. Als er SID Chip entdeckte, wollte er selbst Musik für den Commodore C64 machen. Er spielte Musik auf einem Casio MT-45 Tastatur und wandelte es dann zum C64 um. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Ricardo Puerto Interview | Die Codetapper Webseite hatte ein Interview mit Ricardo Puerto. Ricardo Puerto programmierte das Amiga Spiel Risky Woods. Er verwendete eine neue Technik um eine smooth scrolling 16 Farbenparallaxe Hintergrund zu schaffen. Sie können alles über das Spiel Risky Woods im Interview lesen. Petro Tyschtschenko - Saku 2014 | Petro Tyschtschenko wird durch Janne Sirén interviewt. Petro erzählt über Commodore, Amiga, Jack Tramiel, Mehdi Ali und den Bankrott des Commodore. Petro erzählt auch über seinen Lieblings Commodore-Computer, seine Karriere an Escom und später am Gateway, und wie die A1200's und A4000T's Produktion fortgesetzt wurden. Jonathan Temples interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview mit Jonathan Temples. Jonathan ist ein graphischer Künstler, der für Code Masters, Zeppelin Games, Choice Software und Genesis Software arbeitete. Sein erster Computer war ein Commodore VIC20, dem später durch einen C64 gefolgt wurde. Einige der Spiele, an denen er arbeitete, sind: SpellCast, Spikey in Transylvania, CJ in the USA, Stuntman Seymour, DJ Puff's Volcanic Capers, Nobby the Aardvark und noch viele. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Bonny Lindberg Interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview mit Bonny Lindberg. Bonny auch bekannt als Skyie war ein Mitglied der folgenden Gruppen: The Jedi Knights (TJK), The Technocrats Worldwide (TTW) und Triad. Er fing als ein Swapper an, aber später tat er mehr Assemblercodieren auf dem C64. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Szilárd Biró interview | David Brunet von der Webseite Obligement hat ein Interview mit Szilárd Biró. Szilárd ist ein Amiga Benutzer von Ungarn. Sein erster Computer war ein PC, aber später verschaffte er sich ein Amiga A500 mit einem 1084-Monitor. Später wurde er mehr interessiert in AROS und fing an, AROS Versionen von PC-Spielen zu machen. Dan Phillips interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview mit Dan Phillips. Der erste Computer von Dan war ein Commodore 64. Er verwendet den größten Teil seiner Freizeit mit sammeln und spielen von Spiele. Später fing er an, Spiele selbst zu machen, wie das populäre Spiel Armalyte. Dan arbeitet heute noch im Softwaregeschäft (Black Tusk Studios in Vancouver). Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Interview mit Subzero | Die Webseite von Codetapper hatte ein Interview mit Subzero. Subzero war der ursprüngliche Hauptlieferant für die cracking Gruppe Vision Factory und Mitglied von SSR (Subzero, Selim und Rudi). SSR lieferte Spiele zu dem berühmten Amiga cracking Gruppe Skid Row von Deutschland am Anfang der 90er Jahre. Bil Herd Interview | Robby von MOS6502 hat ein Interview mit der Bil Herde gehabt. Bil arbeitete für Commodore als ein Hardware-Entwerfer und ist für die Entwicklung des Commodore C128, C16, Plus/4 und die Commodore LCD weithin bekannt. Bil spricht darüber, wie er in der IT Industrie anfing und seine Zeit mit Commodore. Ian West Interview | Amigapd hatte ein Interview mit Ian West. Ian machte seine ersten Programme auf seinem Amiga. Er fing mit Basic an, und sein erstes echtes Spielprojekt war ein Irrgarten-Spiel. Er schrieb später mehr Spiele für den Amiga: Ork Attack, Santa and Rudolph Do Christmas, The Unusual Case of Doctor Strange und Doctor Strange 2. Guido Mersmann Interview | Die MorphZone Webseite hat ein Interview mit Guido Mersmann gehabt. Guido auch bekannt als Geit, ist von Deutschland und fing im 1983 an Software zu entwickeln. Sein erster Computer war ein Busch209, aber später hatte er einen Commodore C64, Amiga 500 und ein Amiga 2000. Im Interview spricht Guido über sein Programm Grunch. David Fox interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview mit David Fox. David fing an mit Computern zu arbeiten im 1964. Als die Hauscomputer populär wurden, fing er an mit es machen von Konvertierung von Abenteuer-Spielen. Sein erstes Spiel, das er selbst machte, war Mix and Match Muppets. Sie können das ganze Interview auf der C64.com Webseite lesen. Galahad interview - Putty Squad | Die Codetappers Webseite hat ein Interview mit Galahad gehabt. Im des Jahres 1990 entwickelte System 3 das Speil Putty Squad. Aber es wurde für den Amiga nicht veröffentlicht. Im 2013 gab System 3 bekannt, dass das Spiel für die modernen Konsolen, aber wieder nicht für den Amiga veröffentlicht würde. Galahad setzte sich mit System 3 in Verbindung, um seine Hilfe anzubieten, um eine Amiga Version zu machen. Sie können jetzt lesen, wie Galahad die Amiga Version von Putty Squad machte. Håvar Bruvold Hojem (HBH) Interview | Die C64.com Webseite hatte ein Interview mit Håvar Bruvold Hojem (HBH). Håvar ist von Norwegen und war in der Commodore-Szene zwischen 1984 und 1993 aktiv. Seine Tätigkeiten organisieren, Codieren, Graphik und das Tauschen in den Gruppen Foxx, Frontline The Hidden Forces (THF), Abnormal und Panoramic Designs. Gary Dunne Interview | Gary Dunne fing an mit programmieren auf dem Commodore VIC-20, gefolgt durch den Atari 800XL, der Commodore 64 und später der Amiga. Gary machte die Spiele Toobz, Infection und Confuzion für den Amiga. Jon Hare Interview (Cannon Fodder) | Die Webseite Eurogamer.net hatte ein Interview mit Jon Hare (Sensible Software). In diesem Interview erzählt Jon über die Entwicklung von Cannon Fodder. Die ursprüngliche Idee von Cannon Fodder war ein Rambo Stil-Spiel mit einem Truppe-Element. Aber bei der Sensible Software machten sie nicht einen ganzen Plan bevor das Spiel entwickelt wurde. Viele der Elemente wurden hinzugefügt, als sie das Spiel machten. Sie können alle Details über das Cannon Fodder im Interview lesen. Jérôme Senay Interview | Die schwedische Webseite Safir hat ein Interview mit Jérôme Senay gehabt (Englische Sprache). Jérôme, auch bekannt als Glames, ist der Mann von der Gesellschaft Boing Attitude. Jérôme ist der Entwickler von Word Me Up, Ask Me Up und Dir Me Up. Das Spiel Word Me Up ist eine Kombination eines Arkade-Spiels und eines Gedächtnis Spiel. Ask Me Up ist ein Quiz-Spiel, und Dir Me Up ist ein Programm für den leichten Zugang Ihrer Festplatte, USB, CD usw. Sie können das ganze Interview auf der Safir Webseite lesen. Simon Phipps interview | Das Web blog Amigatronics hatte ein Interview mit Simon Phipps. Simon ist ein Spielentwickler und hat gearbeitet an Spielen für den Amiga wie Rick Dangerous (Firebird), Rick Dangerous II (MicroStyle) und Switchblade (Gremlin Graphics). Sie können das (englische) Interview von der Amigatronics Webseite herunterladen.