Mapa strony, wyszukiwanie i biuletyn. English Nederlands Deutsch Polski Mobilna wersja tej strony.
Strona startowa SEUCK Competition 2025 | Rozpoczął się konkurs SEUCK na rok 2025. Możesz przesłać swoją grę do 30 kwietnia 2025. Najnowsze wpisy to: Captain Ishtar Begins - Alf Yngve i Poltergeist Hellschool - Rodrigo Yeowtch. Amiga Future: Nowe pliki do pobrania | Na stronie Amiga Future dostępne są nowe (pełne) pliki do pobrania: Dark Angel, Gravity Force 2 i Legend of Falconia. FairLight TV | Możesz teraz obejrzeć nowy odcinek kanału FairLight TV na YouTube. W tym filmie: Wyjaśnienie sztuczek ze sprite'ami na komputerze Commodore C64. 3D Object Converter - Amiga | 3D Object Converter for AmigaOS to potężny program do tłumaczenia modeli wielokątów 3D i interaktywnego przeglądania, który umożliwia importowanie dowolnych danych modeli 3D ze źródeł zewnętrznych i eksportowanie ich do różnych standardowych formatów plików 3D w branży. Program został opracowany przez Zoltana Karpati. Planet of Demise - C128 (CP|M) | Planet of Demise to tekstowa przygodówka na komputer Commodore C128. Gra jest oparta na tekstowej przygodówce Planet of Death na ZX Spectrum i została przekonwertowana na C128 w trybie CP|M przez The Retro Programmer. GadgetUK164 - A2000 DF1 | Teraz możesz obejrzeć nowy film z kanału YouTube GadgetUK164. W tym filmie: Instalacja drugiego dysku w komputerze Amiga 2000 może być trudniejsza, niż mogłoby się wydawać. Zzap!64 - #25 | Nowa edycja angielskiego Zzap! Wydano 64 magazynek. W tym wydaniu: Wywiad z Andrew Braybrookiem, nowe najlepsze 64 gry, 40. rocznica Zzap! i recenzja gry Ishtar 2. City Grill - Plus/4 | City Grill to nowa gra na komputer Commodore Plus/4, opracowana przez BadCode64 (kod) i CopAs (piksele). W grze przygotowujesz hamburgery tak szybko, jak to możliwe. Kolejność widać po prawej stronie, a musisz przygotować je kawałek po kawałku, naciskając przycisk odpowiadający odpowiednim składnikom. Retronaut - JiffyDOS 1541 | Nowy film można obejrzeć na kanale Retronaut na YouTube. W tym odcinku: Tworzenie adaptera, aby zainstalować ROM JiffyDOS w stacji dysków Commodore1541. Oprócz montażu adaptera możesz również zobaczyć, jak wypalić EPROM. Ken Shirriff's blog - PET2001 naprawa | Możesz przeczytać blog Ken Shirriff o naprawie komputera Commodore PET2001. Gdy komputer się uruchomił, wyświetlacz był pełen losowych znaków. Ostatecznie komputer miał 6 wadliwych układów scalonych: 2 ROM i 4 RAM. Retrohax - Amiga 500 | Retrohax napisał bloga o odnowieniu komputera Amiga 500. Wydrukował w 3D i pomalował nowe osłony rozszerzenia pamięci i złącza bocznego, wyczyścił obudowę, klawiaturę, napęd dysków i płytę główną, wymienił membranę klawiatury i zainstalował rozszerzenie pamięci 512 kB. 10p6 - C64c Mini | Możesz obejrzeć nowy film z kanału YouTube 10p6. W tym filmie możesz zobaczyć projekt i budowę wersji C64c C64 Mini. Turn - Plus/4 | Turn to nowa gra na komputer Commodore Plus/4, opracowana przez FeCO. Gra jest napisana w języku programowania BASIC i polega na obracaniu się we właściwym momencie. meteMP3 - AROS | Serk118 opracował meteMP3 dla AROS. Ten program może być używany do odtwarzania plików MP3, Flac i Wav na komputerze AROS. Program jest nadal w fazie rozwoju, ale dostępna jest działająca wersja do przetestowania. Donkey.bas - C64 | Donkey.bas to nowa gra na komputer Commodore C64, opracowana przez Aleksiego Eebena. Gra jest wierną konwersją na C64 pierwszej opublikowanej gry Bill Gates z 1981 roku. APoV #6 | Dostępny jest nowy numer magazynu APov (Amiga Point of View). W tym angielskim magazynie pdf: Recenzje gier, sprzęt, gry ekskluzywne dla Miggy i profil artysty cyberpunkowego Tengushee. Compute!'s Gazette | Nowe wydanie Compute!'s Gazette jest zaplanowane na lipiec 2025 r. W tym nowym wydaniu wywiad z Edwin Nagle, założycielem COMPUTE! Publications, Inc. Możesz złożyć zamówienie w przedsprzedaży na stronie internetowej. AmigaRemix | Carmageddon 68k to gra na komputer Amiga, opracowana przez Arcziii. Gra wymaga oryginalnych danych gry, jeśli chcesz grać w pełną wersję. Edoardo Kinmami - MP32C64 | MP32C64 to adapter do podłączenia Commodore C64 lub VIC20 do systemu cyfrowego, takiego jak odtwarzacze MP3/CD lub smartfon. Wyreguluj potencjometr trymera, aby uzyskać stały sygnał LED. Wskaźniki I i N oznaczają sygnał odwrócony lub normalny. Carmageddon 68k - Amiga | Carmageddon 68k to gra na komputer Amiga, opracowana przez Arcziii. Gra wymaga oryginalnych danych gry, jeśli chcesz grać w pełną wersję. PolarPaint - AmigaOS4 | PolarPaint to program do malowania dla Amigi opracowany we współpracy z Hollywood przez Anbjørn Myren. Główne funkcje to: 1280 x 720 pikseli, 8 obszarów roboczych, Undo / Redo (100 poziomów), buforowanie dysku, Help, Flood Fill i Transparency. Rush! - Plus/4 | Rush! to nowa gra na komputer Commodore Plus/4 opracowana przez AnyStone (kod), Csabo (muzyka), Unreal (piksele), Chronos (piksele) i TLC (kod). Rush to gra typu tower defense, w której musisz bronić swojego królestwa przed trollami, orkami i cyklopami, stawiając wieże i ulepszając je. Hordy wrogów próbują przedrzeć się przez twoją obronę, jeśli trzem z nich się uda, poniesiesz porażkę. Mingo‘s Commodore Blog - PS2 mouse - Amiga | Mingo stworzył adapter do używania myszy PS2 na komputerze Amiga. Adapter ma tylko kilka komponentów i jest oparty na mikrokontrolerze PIC16F628(A). Commodore.software | Aktualizacja na stronie Commodore.software: Professional Manager, Print Technik Help Plus v3, The Accountant 128 Manual, Taxpayer's Survival Program Manual, First Over Germany Manual, Mine Sweep, Four Doku, Bassem Assembler, NAV v.9.7 (Final), DotBASIC Extras, Amiga OS V1.1 Press Release - 1985, C128 Press Release - 1985, 1526 Printer Manual Errata i Everything You Wanted to Know. Codecraft - Amiga | Codecraft to potężne IDE do tworzenia oprogramowania natywnie na Amigę. Codecraft ułatwia Ci jako deweloperowi pisanie kodu, a następnie budowanie, wykonywanie i debugowanie wynikowego programu. Oprogramowanie jest rozwijane przez Camilla Boemann, jest bezpłatne, ale działa jako rozszerzenie TextEdit. C64Studio - v8.1 | C64 Studio jest środowiskiem programistycznym, które jest zależne od VICE. Możesz napisać kod asemblera i przetestować go za pomocą emulatora VICE. W tej wersji: Ulepszenia dla języków BASIC, SBASIC, BASIC65, ZX81 BASIC, Assembler, Disassembler, GraphicScreenEditor, CharsetScreenEditor, SpriteEditor, File manager, D81, Solution Explorer, komentowanie kodu źródłowego, TZX i TASM. Hall of Light | Aktualizacja dla Hall of Light stronie internetowej: Vigilante, Zestaw Gier Zręcznościowych, Historia Klasa 8, Miecze Valdgira II, Diamenty, Wacuś The Detective, Magiczna Księga, Agent Czesio, Szachista, Turbo Racer 3D, The Last Soldier, Konstruktor, Narco Police, Phalanx II: The Return, Snow Strike, Battle Command, Voyager, Vaxine, Spacer, WarGrounds, The Blue & The Gray, YF-22, Labyrinth, Action Pack i Blades Of Steel. SEUCK Competition 2025 | Rozpoczął się konkurs SEUCK na rok 2025. Możesz przesłać swoją grę do 30 kwietnia 2025. Najnowsze wpisy to: Lucifis - Raul Gubert, Thunder Bird - Eleanor Burns i Presepi nella Nebbia - Recycled Music. MorphOS Storage | Aktualizacja dla MorphOS Storage stronie internetowej: OpenRCT2_0.4.21.lha, AmigaGPT_2.4.0.lha, PolarPaint_1.0.lha, LosMalditos_1.10.lha, BouncingBall_1.0.lha, Doom3_1.5.5pre.lha, OpenMoHAA_0.81.1-beta2.lha, AmiArcadia_34.2.lha, Tensy_1.0.lha, fheroes2_1.1.7.lha, Minesweeper_1.0.lha, Blips_2.0.lha, SDL_3.2.8.lha, BreakHack_4.1.2.lha, Markdown-Viewer_1.1.lha, Easy2Install_1.0.lha, butterfly2.lha, SpaceDrifterDX_1.0.lha i AmigaTText_1.5.lha. Chip SID show | Możesz teraz posłuchać nowego odcinka programu Chip SID z Max Hall. W tym 60-minutowym podcaście najlepsza klasyczna i nowa muzyka SID. Amiga Future - Cheats Database | Baza kodów Amiga Future jest aktualizowana co tydzień przez David Jahn. Baza zawiera kody, rozwiązania, porady i wskazówki oraz adresy Freezer. Najnowsze aktualizacje to: Operation Stealth, Ooze - Als die Geister mürbe wurden, onEscapee i Oldtimer - Erlebte Geschichte Teil 2. Yawning Angel Retro - AMOS | Nowy film można obejrzeć na kanale YouTube Yawning Angel Retro. W tym odcinku: Wyjaśnienie dotyczące tworzenia gry za pomocą AMOS.